由此調查,玩家對線上遊戲產生興趣的主要原因為社群的「口碑效應」,而與熟識的朋友一起玩同款遊戲則是玩家願意持續付費的主要原因,顯示網路社群力量對線上遊戲的影響力。
將各項要素之因果關係加以整理,「遊戲品質」與「服務品質」是影響口碑效應的要素,而「社群的經營」則是持續增進顧客關係的主要重點,由此兩點而建立的開發商品牌效應,能夠為新遊戲提供背書效果,而投入最多行銷資源的廣告宣傳則是最後告知市場的手段而已。遊戲廠商沿襲過去做法撒大錢於廣告曝光是將資源擺錯地方,也是行銷成本持續提高卻不見效益的原因。
另有鑑於遊戲生命週期短,各廠商必然須採取多產品策略,惟遊戲同質性高與每款新遊戲都要從頭開始建立消費者印象,將導致行銷費用投入大增。故對旗下產品組合相關綜效與相互競爭的狀況有必要加以重視。而品牌組合概念中,建立遊戲公司的母品牌背書效果與考慮旗下各款遊戲間的綜效應用,可使每個新遊戲不必從頭開始吸引消費者注意力與信心。
針對以上,我想對線上遊戲的營運層面,提出幾個重點方向:高築牆(遊戲品質與服務品質建立競爭城牆)、廣積糧 (建立客戶關係、經營社群)、快稱王(建立品牌識別度)。
另有鑑於遊戲生命週期短,各廠商必然須採取多產品策略,惟遊戲同質性高與每款新遊戲都要從頭開始建立消費者印象,將導致行銷費用投入大增。故對旗下產品組合相關綜效與相互競爭的狀況有必要加以重視。而品牌組合概念中,建立遊戲公司的母品牌背書效果與考慮旗下各款遊戲間的綜效應用,可使每個新遊戲不必從頭開始吸引消費者注意力與信心。
針對以上,我想對線上遊戲的營運層面,提出幾個重點方向:高築牆(遊戲品質與服務品質建立競爭城牆)、廣積糧 (建立客戶關係、經營社群)、快稱王(建立品牌識別度)。